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Dragon Ball Tenkaichi Daibôken sur Wii

Par Ludwig le 13 août 2009 21:08 :: Anime Games :: 1 commentaire »

Dragon Ball Tenkaichi Daibôken est une des rares adaptations de la première partie du manga d’Akira Toriyama contrairement à Dragon Ball Z qui se voit, tous les ans, décliné en bon nombre de titres.

C'est bien simple, la dernière adaptation Dragon Ball tout court sur console de salon, remonte tout bonnement à la Nintendo Super Famicom! Aujourd'hui, Bandai nous gratifie d'un titre sur la console de salon Nintendo du moment, la Wii.

Allez, parlons un peu de ce Dragon Ball Tenkaichi Daibôken qui sera certainement appelé Dragon Ball Revenge of King Piccolo dans le reste du monde. Quand nous lançons le jeu dans la console, nous obtenons une sympathique introduction animée munie d'un design un peu trop moderne avec un aspect plastique et lisse se rapprochant de Dragon Ball GT.

Nous remarquons très vite un aliasing, une pixellisation sur le bord des personnages, assez disgracieux qui se retrouvera sur toutes les cinématiques.

Voici le contenu des menus : Mode aventure / tournoi / magasin / option et galerie. Rien de plus classique dans les jeux de cette époque.

Attardons-nous maintenant sur le mode aventure qui est prépondérant dans ce jeu. Il s'agit d'un découpage de la série Dragon Ball en plusieurs chapitres et sous-chapitres. Premier détail qui fâche les puristes : Le chapitrage, bien qu'il essaye de suivre la trame scénaristique de Dragon Ball, nous pond tout de même des parties de plate-forme action dans des décors inconnus de l'oeuvre originale de Toriyama. Heureusement que la majorité des scènes cultes sont tout de même présentes. Déplorons néanmoins que le jeu commence après le premier Tenka-ichi Budokai, le tournoi des arts martiaux, tronquant ainsi la narration d'une bonne partie du début.

Alors de quel type de jeu s'agit-il me direz vous? Eh bien, il s'agit d'un jeu mélangeant pas mal de genres de gameplay. La majorité du temps, vous aurez droit tout bonnement à un jeu de plate-forme type 2D, inséré dans un game design 3D. Cette partie plate-forme sera très souvent ponctuée de phases Beat-them-all assez rudimentaires puisque la liste de coups peut se compter sur les doigts de la main, sans réelle possibilité de combos.

Ensuite, une fois la linéarité des premiers chapitres terminée, une petite place est laissée à l'exploration. A ceci s'ajouteront de manière sporadique quelques trop rares interactions de style quick time event. Nous devons bien, de temps en temps, secouer la manette ou éviter des objets en bougeant mais cela reste très limité.

Niveau gameplay à proprement parler, après un léger temps d'adaptation, nous arrivons plutôt bien à maîtriser les mouvements de Goku, qui est le seul personnage jouable dans la partie aventure. Notons tout de même que la détection de mouvements de la wiimote est très peu utilisée mais, n'étant pas un grand fan de son utilisation à outrance, force est de constater que ce choix s'avère relativement judicieux.

La difficulté du titre est tout de même mal dosée notamment dans certaines progressions face au boss de fin de chapitre où il faudra plus compter sur l'abnégation et la chance pour réussir que sur son talent. Merci les continus infinis!

Durant la partie, il faudra, bien sûr, terminer la mission tout en essayant de récupérer le plus d'argent possible qui servira à acheter des items dans la boutique mais aussi trouver un maximum de coffres où sont cachées certains items typiques de Dragon Ball. Vous verrez ce dont je parle quand vous y jouerez!

Il est à noter qu'entre les différentes missions, les cinématiques sont plutôt rares et c'est très dommageable pour un jeu adapté d'animé.

Concernant l'habillage esthétique, les graphismes des personnages et des décors sont fidèles, vivant et réussis et ce même avec l'aliasing qui, je vous l'assure, se fait vite oublier! Bonne initiative aussi de "mangaïser" la réalisation avec l'ajout d'onomatopées et de trames, même si ces dernières varient peu!


Dragon Ball Screenshot


Côté musique, nous ne pouvons pas dire que ce soit une réussite. Non seulement il ne s'agit pas des musiques de Shunsuke Kikuchi mais en plus, les compositions musicales du jeu sont d'assez mauvaise facture et ne collent pas du tout avec l'ambiance "DéBéienne".

Et si nous abordions deuxième gros mode de jeu à savoir le mode tournoi? D'accord, mais pas très longtemps et pas de manière très élogieuse. Vous le devinez, ce mode ne présente que très peu d'intérêt !

Il comporte un nombre limité de concurrents, bien que certains soient déblocables, avec une seule arène de combat, à savoir l'arène du Tenka-ichi Budokai, où nous ne pouvons même pas faire sortir son adversaire - une honte ! - et avec toujours le même nombre de coups hyper limités. Croyez-moi, si c'est la baston que vous recherchez, allez plutôt du côté d'un bon vieux DBZ Sparking Wii ou bien d'un DBZ PS2, vous serez davantage comblés!

Ainsi se termine ce test de Dragon Ball Tenkaichi Daibôken sur Wii. Les attentes des joueurs fans du manga originel étaient importantes mais Bandai a-t-il été à la hauteur des espérances? Personnellement, je pense que non car le jeu, bien que fidèle aux 17 premiers volumes des aventures de Goku, s'en éloigne trop et ce à cause de parties plate-forme trop présentes, d'une difficulté mal dosée et de phases de combats en 1 contre 1 vraiment mal travaillées.

Attention, tout n'est pas à jeter dans ce jeu car le fait de retrouver la plupart des personnages attachants de l'univers de Dragon Ball avec un design et des animations proches du manga et de l'anime demeure jubilatoire. Surtout pour le fan qui, un après-midi de 1988, a découvert les aventures d'un espèce de singe avec émerveillement à la télévision française!



Dragon Ball Wii


Dragon Ball Tenkaichi Daibôken
Plateforme: Wii
Editeur: Bandai
Année: 2009
Genre: Plate-forme / Beat them all
Joueur: 1 joueur mode aventure / 2 joueurs en mode tournoi
Site officiel: http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/db_tenka/

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Tsuyoshi Shikkari Shinasai Taisen Puzzle-dama

Par Ludwig le 18 août 2008 21:08 :: Anime Games :: Aucun commentaire »

Qui ne connait pas Tsuyoshi Shikkari Shinasai? Beaucoup de monde! Tsuyoshi Shikkari Shinasai est une série des années 90 du Studio Comet (Kimengumi, Dai no Daiboken,...) de 112 épisodes dont les 54 premiers sont passés en France sous le nom d'Un garçon formidable.

Bref, il s'agit d'une série oldies de qualité mais comprenant peu de goodies. Il existe tout de même une adaptation de cet anime en jeu vidéo : Tsuyoshi Shikkari Shinasai Taisen Puzzle-dama est un jeu Konami sorti sur Super Famicomn la fameuse Super Nintendo. Comme son nom l'indique, il s'agit d'un Puzzle game à l'instar d'un Tetris, d'un Columns ou d'un Puzzle Fighter.

Plusieurs modes de jeu en solo sont présents et bien entendu il existe aussi un mode duel.
Le principe du jeu est simple et efficace : Vous incarnez un personnage de la série, vous jouez contre un autre personnage et le premier qui a son écran rempli a perdu.

En tant que joueur, votre but est d'éliminer les billes de couleurs qui tombent dans votre écran tout en envoyant des "attaques" à votre adversaire. Pour cela, vous devez réaliser le plus de combos possibles. Attention cependant aux billes enfermées, vous devrez les libérer avant de pouvoir les faire réellement exploser!

L'intérêt de ces puzzle games, c'est qu'ils restent intemporels car les graphismes ont relativement peu d'importance.

Tsuyoshi Shikkari Shinasai

Ce jeu est bon car le principe, bien que simple, procure du fun et nécessite de la stratégie étant donné que vous ne pourrez envoyer des attaques à vos adversaires qu'en faisant un minimum de deux combos! Impossible donc de ne faire que défendre car vous péririez rapidement.

Le mode solo est assez corsé pour vous laisser un défi réalisable mais de haut niveau.

Bien sûr, nous ne vous aurions pas parlé de ce jeu s'il n'était pas inspiré d'un anime et, comme d'habitude, seuls les anime-fans y trouveront le petit plus qui fait la différence avec les autres puzzle games. Un conseil donc, si vous connaissez et appréciez Tsuyoshi Shikkari Shinasai, si vous êtes fans de jeux oldies, procurez-vous ce sympathique jeu qui enrichira votre collection!

Tsuyoshi Shikkari Shinasai

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Dragon Ball Z Burst Limit sur PlayStation 3

Par Ludwig le 14 août 2008 11:08 :: Anime Games :: 8 commentaires »

Après pas moins de sept opus, si nous comptons le DBZ Sagas fait par les américains, sur sa grande soeur, Dragon Ball Z débarque sur la PlayStation 3 et ça va faire mal !

Son nom? Dragon Ball Z Burst Limit. Son style? Un jeu de baston relativement classique en un contre un.

Lançons donc le jeu dans la PS3 et voyons ce qu’il se passe.

DBZ Burst Limit PS3

Pour commencer, Bandai Namco nous a gratifié d'une introduction très mais alors très réussie, tant au niveau visuel qu'au niveau musical. Kageyama Hironobu, le chanteur des openings de la série TV, chante bel et bien ce générique sur un très beau thème, lui aussi composé par des personnes du staff de l'anime.

Après cette magnifique intro, nous nous apercevons que le menu est relativement standard et limité: story mode, vs mode, tutoriel, options… du grand classique !

Le story mode relate de manière très succincte la série TV de Raditz - début de DBZ – jusqu’à la fin de Cell.Tout ceci est agrémenté de deux parties annexes sur Broly et sur Bardock, le père de Goku. Ce mode devient vite lourd et très répétitif : Même les cinématiques entre les combats sont inintéressantes.

Pour chaque combat, vous pouvez choisir le mode de difficulté et après chaque confrontation, vous avez une note en fonction de certains critères : apparitions ou non de cinématiques pendant l’assaut, durée du combats, présence de certains coups. Une fois que vous avez fini le mode story, vous avez tout débloqué niveau persos et décors et c'est là, la grosse faiblesse du jeu : une vingtaine de personnages et seulement cinq décors.

Il suffit de comparer ces valeurs avec celles du DBZ Sparking Meteor sur Wii ou Ps2 pour se prendre une grosse claque! Notons tout de même la présence d'un mode on-line qui peut potentiellement accroître quelque peu la durée de vie de ce titre.

Niveau graphisme maintenant, force est de constater que nous nous en prenons plein les mirettes avec de jolis effets de lumières, de la vitesse dans l'action et certaines animations de combats très dynamiques. Mais, hélas il y a un mais, tout ceci est vraiment trop répétitif. Une fois passée la surprise des premiers combats, nous nous rendons vite compte que nous avons très souvent droit à la même chose.

DBZ Burst Limit PS3

En ce qui concerne le gameplay, Burst Limit a l'avantage de se prendre très rapidement en main et de se maîtriser assez facilement. Là aussi vous aurez vite fait le tour des divers coups et techniques.

Lors des combats, vous disposez également de la possibilité d'avoir l'aide d'un autre personnage ou de booster votre force ou votre vitesse grâce aux items mais tout ceci nuit au rythme du jeu et n'apporte pas vraiment grand chose.
 
Pour conclure, vous avez certainement compris que ce titre ne restera pas dans les annales, à cause de sa faible durée de vie et de sa trop grande répétitivité. Néanmoins, ce jeu donne un bel aperçu graphique de ce qui peut attendre les fans de Dragon Ball Z l'an prochain pour un Burst Limit 2 avec, nous l'espérons, plus de décors, plus de coups, plus de personnages. Bref, plus de tout !

Je vous conseille aussi de vous procurer ce jeu en import car il n'est pas trop cher - c'est d'ailleurs le cas de tous les jeux PS3 import – et en plus, il est fourni avec un mini artbook assez sympathique et bien réalisé. A noter que le jeu est également disponible sur console Xbox 360.

Dragon Ball Z Burst Limit PlayStation 3

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Gegege No Kitaro - Yokai Dai Undokai sur Wii

Par Ludwig le 15 février 2008 18:02 :: Anime Games :: Aucun commentaire »

Gegege No Kitaro : Yokai Dai Undokai est un jeu tiré du richissime univers de Mizuki Shigeru, mangaka d'horreur par excellence. L'adaptation vidéoludique du célèbre Gegege No Kitaro, est un party game à la sauce Wii.

Moins riche que Doraemon, Gegege No Kitaro : Yokai Dai Undokai vous propose deux modes différents: D'abord un mode en solitaire où le but est d'effectuer trente cinq mini-jeux classés en plusieurs catégories. Ensuite, un mode party-game jouable à quatre, où l'on n'a droit en tout et pour tout qu'à une poignée d'épreuves, en rapport avec les catégories pour le mode solo.

On a donc des mini-jeux de tennis, de foot, de sprint, de course d'obstacle, de lancer et de "pousse baballe", où le but est de pousser une grosse baballe!

Gege no Kitaro sur Wii
 
Bien évidemment, tous ces jeux sont ancrés dans l'univers des Yokaï - monstres japonais - et vous jouez donc au foot avec une pierre, rencontrez des squelettes dans la course d'obstacle ou bien lancez une hideuse grenouille le plus loin possible dans une mare.

Techniquement peu abouti - Wii oblige - Gegege No Kitaro : Yokai Dai Undokai se démarque par son ambiance glauque et décalée à souhait!

La maniabilité demande un lourd temps d'adaptation et le jeu n'est absolument pas exempt de tout reproche, loin de là : La pauvreté des mini-jeux, l'absence de story-mode à deux, la durée de vie relativement faible et la maniabilité laissant plus qu'à désirer font de ce jeu un titre très faible intrinsèquement.

Et pourtant, je vous conseille tout de même ce titre! L'ambiance de Mizuki est belle et bien présente, et retranscrite de fort belle manière. Si vous appréciez ce mangaka, vous aimerez ce titre.

Gege no Kitaro

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Doraemon Wii Himitsu Dôgu - Ô no Ketteisen!

Par Ludwig le 02 février 2008 10:02 :: Anime Games :: Aucun commentaire »

Tout le monde connaît-il le fameux Mario Party? Eh bien essayez de transposer le principe dans un univers sans Mario mais cent pour cent anime, vous obtiendrez Doraemon Wii Himitsu Dôgu - Ô no Ketteisen!

Il s'agit donc d'un party-game dans l'univers enfantin de Doraemon. Techniquement, le jeu aurait eu plus sa place sur une Nintendo 64 et fait vraiment pâle figure face aux blockbusters des consoles de dernière génération, mais bien entendu, ce n'est pas ce qu'on exige de ce genre de jeu, quoiqu'on aurait tout de même aimé plus d'animation et plus de détails.

Board de Doraemon sur Wii

Je vous explique rapidement le principe : Un plateau avec quatre joueurs, et chaque joueur lance le dé et avance du nombre de case défini par ce dernier. Vous suivez? Le but du jeu est de posséder le plus d'étoiles possibles à la fin du nombre de tours imparti - un conseil, prenez deux ou quatre tours, c'est largement suffisant!

Comment récupérer des étoiles? Rien de plus simple, vous en aurez en passant sur des cases étoiles, en faisant votre tour de plateau le premier, en gagnant des mini-jeux ou en en volant aux autres joueurs, via l'intermédiaire des objets gagnés durant la partie.

Les mini-jeux et les objets sont les deux points forts du jeu. Certes les mini-jeux ne possèdent pas un gameplay transcendant mais ceux de Doraemon Wii demeurent tout de même originaux et relativement variés. Bien entendu la wiimote est mise à contribution à l'instar d'un Mario Party. Le volume de mini-jeux est relativement peu élevé mais certains sont vraiment agréables et surtout originaux.

L'autre atout de ce party-game est la présence d’objets tous plus improbables et farfelus, les uns que les autres. Ceux qui connaissent le manga ou l'anime comprennent de quoi je parle. En japonais, c'est la croix et la bannière pour connaître la réelle utilité de chacun d'entre eux mais les obtenir et les tester est un plaisir! Geler le chiffre sur le dé, voler les autres objets, piquer des étoiles, piéger les cases... Il y a de tout, du bon, comme du moins bon.

Même si ce petit jeu - il n'est pas vendu très cher au Japon - n'est pas une tuerie et qu'il est bien moins abouti qu'un Mario Party, il n'en reste pas moins une très bonne alternative pour les anime fans curieux qui veulent voir autre chose qu'une bande de plombiers. Un chat bleu, c'est tellement mieux et plus mignon!


Doraemon sur Wii

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Naruto shippûden gekitô ninja taisen ex 2 sur Wii

Par Ludwig le 28 janvier 2008 20:01 :: Anime Games :: 12 commentaires »

Autre licence juteuse après celle de Dragon Ball Z, voici le dernier Naruto sur Wii, au nom imprononçable de Naruto Shippûden Gekitô Ninja Taisen EX 2.

Ce coup-ci, il s'agit du deuxième épisode de la série sur Wii mais du sixième, si on compte ceux développés sur la Nintendo Game Cube.

Que dire? Il s'agit ni plus ni moins du Naruto Shippûden Gekitô Ninja Taisen EX de l'an dernier avec plus de personnages, y compris les nouveaux combattants rencontrés dans la série animée.

Naruto EX2

Même gameplay - c'est sûr que là, on n'est pas perdu ! -, même sensation de jeu, même "pauvreté graphique", mêmes attaques…

Vous savez, j'ai récemment joué au tout premier Naruto Gekitô Ninja Taisen sur Game Cube sorti en 2002 et sans mentir, il est pratiquement aussi abouti que la dernière mouture Wii, reconnaissance des mouvements en moins.

Quand on sait que le duo wiimote nunchuk n'apporte rien au jeu et qu'en plus on peut y jouer sur Wii avec des manettes Gamecube, on se dit vraiment qu'il faut être un gros fan de Naruto ou un gros fan de jeux vidéo d'anime pour le posséder.

A l'année prochaine pour le test du Naruto Shippûden Gekitô Ninja Taisen EX 3 et méfiez-vous des copier coller!

Naruto EX 2

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Dragon Ball Z Sparking Meteor sur Wii

Par Ludwig le 22 janvier 2008 19:01 :: Anime Games :: 7 commentaires »

Le jeu du jour est un titre sur Wii : Dragon Ball Z Sparking Meteor - à prononcer Météo en japonais. Il ne s'agit ni plus ni moins que du jeu connu sous le nom de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 en Europe et aux Etats Unis.

Le troisième opus de la série des "Sparking" est disponible également sur Playstation 2, avec la wiimote en moins. Qu'apporte le jeu en plus par rapport à ses deux prédécesseurs?

En terme d'habillage, eh bien pas grand chose... Quelques personnages en plus mais quand vous dépassez allègrement la centaine, nous n'en sommes plus à cinq ou six près! En revanche, beaucoup d'entre eux sont sélectionnables d'entrée de jeu et ne nécessitent pas de passer plusieurs heures à les débloquer via le mode story.


Dragon Ball Z sur Wii

Les compositions musicales sont légèrement différentes et étoffées par rapport au Sparking Neo mais elles sont fort heureusement toujours fidèles à l'anime.

Notons tout de même un soin graphique apporté aux effets d'attaques qui donne un aspect véritablement punchy à ce titre.

Côté gameplay, là non plus pas de révolution mais plusieurs changements, notamment dans les combos ou bien dans la manière de sortir les supers attaques, qui permettent de redécouvrir le titre. Attention tout de même car il faudra faire l'effort de se réadapter à certaines phases.

En plus de ces petits changements, le mode story a, comme à chaque fois, été retravaillé. Cependant, force est de constater qu'au bout de six, sept voire huit, si nous comptons super DBZ et DBZ Saga, les épisodes retraçant la mythique saga sur console PS2/Wii, la lassitude commence à s'installer.

Pour clore sur cet énième Dragon Ball, je dirai simplement qu'il s'agit d'un très bon titre, mais que vous pouvez grandement vous contenter d'un Sparking Neo. Il faut innover et nous espérons que ce sera chose faite dès la sortie du nouveau DBZ Burst Limit sur PS3 qui sort dès cette année! Ah, licence juteuse, quand tu nous tiens...

Dragon Ball Z Sparking Meteor

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Eyeshield 21 sur Wii

Par Ludwig le 11 juillet 2007 21:07 :: Anime Games :: 4 commentaires »

Nous le savons  tous, les japonais sont capables de faire des animes sur tous les sujets possibles et inimaginables : Eyeshield 21 en est un exemple car il s'agit d'un anime de football américain. Eyeshield 21 Field Saikyo no Senshitachi est donc l'adaptation vidéo ludique de cet anime sur la Nintendo Wii. Un jeu de football américain avec la fameuse manette à capteur de mouvements, cela a l'air bon me direz-vous...Et bien vous avez raison !

Après une intro animée qui a la pêche, entrons dans le vif du sujet : Mode story, mode deux joueurs, mini-jeux, illustrations, fiches des personnages, records...Comme vous le voyez, il y a de quoi faire.

Intéressons-nous d’abord au mode histoire. Comme son nom l'indique, nous revivons l'histoire de Sena et de son équipe : Eyeshield. Le principe est simple mais efficace, à savoir une succession de dialogues avec des images quasi-fixes à l'animation ultra-limitée, entrecoupés d'une sorte de menu où Sena se retrouve dans les vestiaires de son club.  Il faut se déplacer vers certains objets afin de faire progresser ce story mode. Cependant, c'est moche, pas maniable et sans réel intérêt. Chaque partie de ce story mode révèle un mini-jeu ou un bout de match. Réussissez et vous pourrez aller à l'étape suivante et ainsi de suite.

Comme vous vous en doutez, l'intérêt de ce jeu réside, bien évidemment, dans son gameplay.
Passons vite fait sur les mini-jeux qui sont sympathiques, variés et amusants même si la réalisation globale de ces derniers ne casse pas trois pattes à un canard.

Eyeshield 21 Wii

Le gros morceau reste les phases de football américain et là, nous pouvons dire que la qualité est au rendez-vous. Je n'expliquerai pas les règles de ce sport assez méconnu en France mais il s'agit d'un gagne terrain au tour par tour, attaque et défense s'alternant en fonction de la possession de la balle.

Pour ceux qui connaissent, il s'agit d'une sorte de football américain RPG alternant les phases de jeu et les phases de choix un peu comme les Captain Tsubasa de Tecmo du temps de la grande époque de la Famicom et de la Super Famicom.

Les choix sont très vite assimilables, simples et ils ne prennent pas la tête : la perfection pour ceux qui veulent juste prendre du plaisir sans pour autant devenir un pro du football US.
Pour résumer, cela donne en attaque : Passe en avant, shoot pour se dégager ou marquer, course en avant et course en avant grâce à un bloc de ses partenaires. Pour la défense, c'est pareil mais en contre : Si vous anticipez correctement - c'est à dire si vous choisissez le contre en rapport avec l'action de l'adversaire -  l'adversaire aura plus de mal à passer.

A tout ceci, il faut ajouter les actions spéciales qui se déroulent en fonction de l'histoire, du personnage ou d'une intervention extérieure. Chaque action donne lieu à une manipulation spécifique de la wiimote : pointer le ballon pour l'attraper, appuyer au bon moment afin de bien doser sa passe, secouer la manette comme un fou pour rentrer dans le lard des adversaires, choisir la bonne direction pour passer ou plaquer un adversaire, etc...

Cette variété d'actions est prise en main de manière instinctive et rapide et c'est la grande force de ce jeu. N'oublions pas de mentionner les fameux coups spéciaux réalisables quand votre jauge le permet sans lesquels le jeu perdrait de son standing!

Ce gameplay alléchant aurait dû donner un des meilleurs jeux Wii de cette année. Hélas, quelques gros défauts viennent entacher le tableau final. Tout d'abord, le mode story ne permet que trop rarement d'avoir des matchs entiers à faire et laisse un arrière goût très frustrant une fois le jeu terminé.

Le jeu perd aussi énormément de son intérêt sur la structuration des matchs. En effet, en attaque c'est plus que laborieux de marquer ces fameux touchdowns par manque de temps. De plus votre défense résiste très bien voire trop bien. Au final, des parties plutôt insipides, sans suspense et sans coups de théâtre monumentaux qui font tout le charme de ces jeux d'animes sportifs.

Finissons-en avec un petit mot sur l'enrobage graphique et sonore tout de même car ils ne sont pas mauvais. Les couleurs sont chatoyantes et donnent joliment vie au jeu. Les musiques sont aussi plutôt réussies, sans pour autant donner l'envie de posséder absolument l'Original Soundratrck de ce jeu. Elles collent à l'action et c'est ce qu'il faut.

Voilà, j'en ai terminé de ce test de Eyeshield 21 Field Saikyo no Senshitachi au potentiel énorme mais terni par un mode story pas à la hauteur et des parties mal dosées en terme d'actions et de rebondissements. Gageons cependant qu'une suite verra bientôt le jour afin de palier à ces quelques carences. Et prions pour que ce genre de jeu revienne plus souvent. Ah là là, impossible de m'enlever de la tête ce que pourrait donner un Captain Tsubasa sur la dernière née des consoles Nintendo!

Eyeshield 21 Wii

Eyeshield 21 Field Saikyo no Senshitachi
Console : Nintendo Wii
Editeur : Nintendo
Développeur : 8ing
Année : 2007
Genre : Sport / Football Américain
Joueurs : 1 à 2

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Naruto : gekitô ninja taisen ex sur Wii

Par Ludwig le 29 mai 2007 18:05 :: Anime Games :: 17 commentaires »

Baptisé Naruto : Clash of Ninja MVZ aux Etats-Unis et certainement en Europe lors de sa sortie, Naruto Shippûden : gekitô ninja taisen ex est le premier jeu à exploiter la nouvelle licence de Naruto : Shippûden.

Les héros de la série ont pris quelques années après une ellipse temporelle de deux ans : Nouveaux costumes, nouvelles techniques, nouveaux persos....Bref, nouvelle saison!

Sorti exclusivement sur Nintendo Wii, Naruto Shippûden : gekitô ninja taisen ex est le vrai descendant de ses ancêtres jadis sortis sur Gamecube et eux aussi édités par Takara Tomy. Cette série de jeux Naruto compte bon nombre de fans et diffère de celle des Naruto : Narutimate Hero de Bandaï sur Playstation.

Jeu de baston en 3D, Naruto Shippûden : gekitô ninja taisen ex se compose de plusieurs modes de jeu notamment un classique mode story, un classique mode survival et un classique mode versus : que du classique ! A signaler tout de même que ce jeu est jouable à quatre simultanément à l'instar d'un Power Stone.


Naruto

Le jeu n'est pas très beau. Il vous suffira de jeter un oeil sur l'ombre des combattants pour avoir l'impression de faire une régression vidéo ludique de 5 à 10 ans et cela nous montre bien que, techniquement, la Wii n'est pas du tout au niveau de ses concurrents.

Les musiques du jeu sont somme toute banales et elles ne retiennent pas forcément l'attention. Cela signifie certes qu'elles ne resteront pas gravées dans vos mémoires mais aussi qu'elles ne sont pas laides.

Je vais tout de suite taper là où ça fait mal : les défauts ! Pour ma part, je vais être bref: Quatorze personnages et un ou deux coups spéciaux par persos seulement. C'est tout! Cela fait mal au coeur quand nous connaissons la série et que nous savons à quel point le nombre de protagonistes est conséquent et de même pour les attaques spéciales.

A part cela, le jeu est intrinsèquement bon et cohérent avec l'univers Naruto! Mais vous allez me dire niveau gameplay, qu’est-ce cela donne avec la Wiimote? Voilà comment le jeu fonctionne : Le nunchuck permet de déplacer son perso grâce au stick analogique, la wiimote sert à frapper et ce, en la secouant tout bêtement. C'est d'ailleurs un peu rudimentaire et plutôt bourrin comme système.

Plusieurs coups sont tout de même possibles puisque les actions changent en fonction de l'orientation du stick droit. Il faut aussi savoir que plus vous frappez, plus votre chakra augmente.

C'est ce même chakra - jauge de super coups - qui vous servira à faire des coups de loin, par le biais du bouton A, les supers attaques en appuyant simplement sur la flèche directionnelle du wiimote puis en exécutant les mouvements demandés à l'écran et aussi des jolis esquives en pressant au bon moment les gâchettes d'esquives.

C'est justement ce dernier point qui fait l'intérêt de ce jeu car les techniques de substitution apportent vraiment un gros plus aux enchaînements et aux contres.  Ajoutez à cela une gâchette pour les prises et voilà, vous avez fait le tour.

Ce gameplay est tout de même enrichi et complexifié par le fait que vous pouvez jouer à quatre simultanément. C’est fun mais pas toujours très jouable. Il faut aussi noter la présence d'objets sur le terrain qui permettent de se cacher et surtout la possibilité de changer de lieu en plein milieu des combats grâce à certains coups.

Naruto : gekitô ninja taisen ex est tout de même un bon jeu, fort sympathique, à la prise en main rapide, simple et efficace. Cependant, la durée de vie de ce jeu pêche énormément, la faute à un nombre de perso et de supers coups trop restreint... A vous de voir si l'investissement est réellement rentable.


Couverture Naruto

Naruto : gekitô ninja taisen ex
Console : Nintendo Wii
Editeur : Takara Tomy
Développeur : 8ing
Année : 2007
Genre : Baston 3D
Joueurs : 1 à 4

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Hokuto no Ken Shinpan no Sososei Kengo Retsuden

Par Ludwig le 15 avril 2007 13:04 :: Anime Games :: 2 commentaires »

Voici un jeu très attendu des fans de Hokuto no Ken puisqu'il s'agit ni plus ni moins de l'adaptation du jeu d'arcade de Arc System Work - les développeurs de la série des Guilty Gears - sortie fin 2005. Cela change des pachislots à répétition.

Hokuto no Ken Shinpan no Sososei Kengo Retsuden est donc un jeu de baston 2D dans la plus pure des traditions.

Après une petite intro surboostée par le cultissime générique You are shock et ce malgré son animation pitoyable, nous voici au coeur de l'action. Arcade, versus, training et aussi un sympathique mode history sont au programme de cette dernière mouture.

Parlons d'abord de l'enrobage qui est plus que correct. Des graphismes jolis et chatoyants comme tout, une bande son qui dose savamment musiques originales et thèmes principaux de l'anime. Tout serait presque parfait si, comme nous nous en rendons vite compte en visionnant l'intro, l'animation des sprites et surtout des décors n'était pas aussi rudimentaire. Cela manque de fluidité.

Hokuto no Ken

Et si nous en venions au jeu maintenant? Nous avons droit à dix personnages parmi les plus représentatifs de la première série TV de cent neuf épisodes, chacun ayant ses propres spécificités : Puissance, vitesse, etc. Cela reste tout de même limite pour un jeu de combat 2D. Nous n’aurions pas été contre la présence de Jyuza, Fudoh et les autres.

Cinq boutons de jeu, poing, pied, poing fort, pied fort et un bouton de provocation servent à faire monter les jauges de boost. Concernant les jauges, y'en a un bon petit paquet avec, en vrac, les barres de vie, d'aura, de boost, de guard pour certains persos et la fameuse jauge des sept étoiles, celle qui, lorsque l'étoile de la mort apparaît au dessus de son adversaire, permet de réaliser le coup fatal.

Ces fatalités sont d'ailleurs un peu légères à mon goût : pas assez longues ni assez impressionnantes, dommage. Les autres supers coups sont assez sympas, diversifiés, mais pas assez nombreux... Eh oui, avec Ken, nous en voulons toujours plus!

En ce qui concerne la maniabilité à proprement parler, le jeu répond au quart de tour ce qui reste un des atouts principaux de ce titre qui ravira et les fans de Ken, et les fans de jeux de baston 2D à la King of Fighters ou encore Guilty Gear.

Si, par le plus grand des hasards, vous correspondez aux deux profiles, il faut vous le procurer à tout prix! Pour les autres, Hokuto no Ken Shinpan no Sososei Kengo Retsuden reste un bon petit jeu sympa qui colle très bien à l'univers apocalyptique de Kenshiro et toute sa clique... Atatatatatatatatatatatatatatatatatatataaaaaaaaaaaaaaa!

Hokuto no Ken

Console : Playstation 2
Editeur : Sega
Année : 2007
Genre : Baston 2D
Joueurs : 1 à 2

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