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Anime Games

Tests de jeux vidés inspirés par l'univers anime manga.

Gegege No Kitaro - Yokai Dai Undokai sur Wii

Par Ludwig le Vendredi 15 février 2008 18:10 :: Anime Games

Gegege No Kitaro : Yokai Dai Undokai est un jeu tiré du richissime univers de Mizuki Shigeru, mangaka d'horreur par excellence. L'adaptation vidéoludique du célèbre Gegege No Kitaro, est un party game à la sauce Wii.

Moins riche que Doraemon, Gegege No Kitaro : Yokai Dai Undokai vous propose deux modes différents: D'abord un mode en solitaire où le but est d'effectuer trente cinq mini-jeux classés en plusieurs catégories. Ensuite, un mode party-game jouable à quatre, où l'on n'a droit en tout et pour tout qu'à une poignée d'épreuves, en rapport avec les catégories pour le mode solo.

On a donc des mini-jeux de tennis, de foot, de sprint, de course d'obstacle, de lancer et de "pousse baballe", où le but est de pousser une grosse baballe!

Gege no Kitaro sur Wii
 
Bien évidemment, tous ces jeux sont ancrés dans l'univers des Yokaï - monstres japonais - et vous jouez donc au foot avec une pierre, rencontrez des squelettes dans la course d'obstacle ou bien lancez une hideuse grenouille le plus loin possible dans une mare.

Techniquement peu abouti - Wii oblige - Gegege No Kitaro : Yokai Dai Undokai se démarque par son ambiance glauque et décalée à souhait!

La maniabilité demande un lourd temps d'adaptation et le jeu n'est absolument pas exempt de tout reproche, loin de là : La pauvreté des mini-jeux, l'absence de story-mode à deux, la durée de vie relativement faible et la maniabilité laissant plus qu'à désirer font de ce jeu un titre très faible intrinsèquement.

Et pourtant, je vous conseille tout de même ce titre! L'ambiance de Mizuki est belle et bien présente, et retranscrite de fort belle manière. Si vous appréciez ce mangaka, vous aimerez ce titre.

Gege no Kitaro

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Doraemon Wii Himitsu Dôgu - Ô no Ketteisen!

Par Ludwig le Samedi 02 février 2008 10:18 :: Anime Games

Tout le monde connaît-il le fameux Mario Party? Eh bien essayez de transposer le principe dans un univers sans Mario mais cent pour cent anime, vous obtiendrez Doraemon Wii Himitsu Dôgu - Ô no Ketteisen!

Il s'agit donc d'un party-game dans l'univers enfantin de Doraemon. Techniquement, le jeu aurait eu plus sa place sur une Nintendo 64 et fait vraiment pâle figure face aux blockbusters des consoles de dernière génération, mais bien entendu, ce n'est pas ce qu'on exige de ce genre de jeu, quoiqu'on aurait tout de même aimé plus d'animation et plus de détails.

Board de Doraemon sur Wii

Je vous explique rapidement le principe : Un plateau avec quatre joueurs, et chaque joueur lance le dé et avance du nombre de case défini par ce dernier. Vous suivez? Le but du jeu est de posséder le plus d'étoiles possibles à la fin du nombre de tours imparti - un conseil, prenez deux ou quatre tours, c'est largement suffisant!

Comment récupérer des étoiles? Rien de plus simple, vous en aurez en passant sur des cases étoiles, en faisant votre tour de plateau le premier, en gagnant des mini-jeux ou en en volant aux autres joueurs, via l'intermédiaire des objets gagnés durant la partie.

Les mini-jeux et les objets sont les deux points forts du jeu. Certes les mini-jeux ne possèdent pas un gameplay transcendant mais ceux de Doraemon Wii demeurent tout de même originaux et relativement variés. Bien entendu la wiimote est mise à contribution à l'instar d'un Mario Party. Le volume de mini-jeux est relativement peu élevé mais certains sont vraiment agréables et surtout originaux.

L'autre atout de ce party-game est la présence d’objets tous plus improbables et farfelus, les uns que les autres. Ceux qui connaissent le manga ou l'anime comprennent de quoi je parle. En japonais, c'est la croix et la bannière pour connaître la réelle utilité de chacun d'entre eux mais les obtenir et les tester est un plaisir! Geler le chiffre sur le dé, voler les autres objets, piquer des étoiles, piéger les cases... Il y a de tout, du bon, comme du moins bon.

Même si ce petit jeu - il n'est pas vendu très cher au Japon - n'est pas une tuerie et qu'il est bien moins abouti qu'un Mario Party, il n'en reste pas moins une très bonne alternative pour les anime fans curieux qui veulent voir autre chose qu'une bande de plombiers. Un chat bleu, c'est tellement mieux et plus mignon!


Doraemon sur Wii

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Naruto shippûden gekitô ninja taisen ex 2 sur Wii

Par Ludwig le Lundi 28 janvier 2008 20:45 :: Anime Games

Naruto, 2008

Autre licence juteuse après celle de Dragon Ball Z, voici le dernier Naruto sur Wii, au nom imprononçable de Naruto Shippûden Gekitô Ninja Taisen EX 2.

Ce coup-ci, il s'agit du deuxième épisode de la série sur Wii mais du sixième, si on compte ceux développés sur la Nintendo Game Cube.

Que dire? Il s'agit ni plus ni moins du Naruto Shippûden Gekitô Ninja Taisen EX de l'an dernier avec plus de personnages, y compris les nouveaux combattants rencontrés dans la série animée.

Naruto EX2

Même gameplay - c'est sûr que là, on n'est pas perdu ! -, même sensation de jeu, même "pauvreté graphique", mêmes attaques…

Vous savez, j'ai récemment joué au tout premier Naruto Gekitô Ninja Taisen sur Game Cube sorti en 2002 et sans mentir, il est pratiquement aussi abouti que la dernière mouture Wii, reconnaissance des mouvements en moins.

Quand on sait que le duo wiimote nunchuk n'apporte rien au jeu et qu'en plus on peut y jouer sur Wii avec des manettes Gamecube, on se dit vraiment qu'il faut être un gros fan de Naruto ou un gros fan de jeux vidéo d'anime pour le posséder.

A l'année prochaine pour le test du Naruto Shippûden Gekitô Ninja Taisen EX 3 et méfiez-vous des copier coller!

Naruto EX 2

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Dragon Ball Z Sparking Meteor sur Wii

Par Ludwig le Mardi 22 janvier 2008 19:08 :: Anime Games

2008

Le jeu du jour est un titre sur Wii : Dragon Ball Z Sparking Meteor - à prononcer Météo en japonais. Il ne s'agit ni plus ni moins que du jeu connu sous le nom de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 en Europe et aux Etats Unis.

Le troisième opus de la série des "Sparking" est disponible également sur Playstation 2, avec la wiimote en moins. Qu'apporte le jeu en plus par rapport à ses deux prédécesseurs?

En terme d'habillage, eh bien pas grand chose... Quelques personnages en plus mais quand vous dépassez allègrement la centaine, nous n'en sommes plus à cinq ou six près! En revanche, beaucoup d'entre eux sont sélectionnables d'entrée de jeu et ne nécessitent pas de passer plusieurs heures à les débloquer via le mode story.


Dragon Ball Z sur Wii

Les compositions musicales sont légèrement différentes et étoffées par rapport au Sparking Neo mais elles sont fort heureusement toujours fidèles à l'anime.

Notons tout de même un soin graphique apporté aux effets d'attaques qui donne un aspect véritablement punchy à ce titre.

Côté gameplay, là non plus pas de révolution mais plusieurs changements, notamment dans les combos ou bien dans la manière de sortir les supers attaques, qui permettent de redécouvrir le titre. Attention tout de même car il faudra faire l'effort de se réadapter à certaines phases.

En plus de ces petits changements, le mode story a, comme à chaque fois, été retravaillé. Cependant, force est de constater qu'au bout de six, sept voire huit, si nous comptons super DBZ et DBZ Saga, les épisodes retraçant la mythique saga sur console PS2/Wii, la lassitude commence à s'installer.

Pour clore sur cet énième Dragon Ball, je dirai simplement qu'il s'agit d'un très bon titre, mais que vous pouvez grandement vous contenter d'un Sparking Neo. Il faut innover et nous espérons que ce sera chose faite dès la sortie du nouveau DBZ Burst Limit sur PS3 qui sort dès cette année! Ah, licence juteuse, quand tu nous tiens...

Dragon Ball Z Sparking Meteor

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Eyeshield 21 sur Wii

Par Ludwig le Mercredi 11 juillet 2007 21:54 :: Anime Games

2007

Nous le savons  tous, les japonais sont capables de faire des animes sur tous les sujets possibles et inimaginables : Eyeshield 21 en est un exemple car il s'agit d'un anime de football américain. Eyeshield 21 Field Saikyo no Senshitachi est donc l'adaptation vidéo ludique de cet anime sur la Nintendo Wii. Un jeu de football américain avec la fameuse manette à capteur de mouvements, cela a l'air bon me direz-vous...Et bien vous avez raison !

Après une intro animée qui a la pêche, entrons dans le vif du sujet : Mode story, mode deux joueurs, mini-jeux, illustrations, fiches des personnages, records...Comme vous le voyez, il y a de quoi faire.

Intéressons-nous d’abord au mode histoire. Comme son nom l'indique, nous revivons l'histoire de Sena et de son équipe : Eyeshield. Le principe est simple mais efficace, à savoir une succession de dialogues avec des images quasi-fixes à l'animation ultra-limitée, entrecoupés d'une sorte de menu où Sena se retrouve dans les vestiaires de son club.  Il faut se déplacer vers certains objets afin de faire progresser ce story mode. Cependant, c'est moche, pas maniable et sans réel intérêt. Chaque partie de ce story mode révèle un mini-jeu ou un bout de match. Réussissez et vous pourrez aller à l'étape suivante et ainsi de suite.

Comme vous vous en doutez, l'intérêt de ce jeu réside, bien évidemment, dans son gameplay.
Passons vite fait sur les mini-jeux qui sont sympathiques, variés et amusants même si la réalisation globale de ces derniers ne casse pas trois pattes à un canard.

Eyeshield 21 Wii

Le gros morceau reste les phases de football américain et là, nous pouvons dire que la qualité est au rendez-vous. Je n'expliquerai pas les règles de ce sport assez méconnu en France mais il s'agit d'un gagne terrain au tour par tour, attaque et défense s'alternant en fonction de la possession de la balle.

Pour ceux qui connaissent, il s'agit d'une sorte de football américain RPG alternant les phases de jeu et les phases de choix un peu comme les Captain Tsubasa de Tecmo du temps de la grande époque de la Famicom et de la Super Famicom.

Les choix sont très vite assimilables, simples et ils ne prennent pas la tête : la perfection pour ceux qui veulent juste prendre du plaisir sans pour autant devenir un pro du football US.
Pour résumer, cela donne en attaque : Passe en avant, shoot pour se dégager ou marquer, course en avant et course en avant grâce à un bloc de ses partenaires. Pour la défense, c'est pareil mais en contre : Si vous anticipez correctement - c'est à dire si vous choisissez le contre en rapport avec l'action de l'adversaire -  l'adversaire aura plus de mal à passer.

A tout ceci, il faut ajouter les actions spéciales qui se déroulent en fonction de l'histoire, du personnage ou d'une intervention extérieure. Chaque action donne lieu à une manipulation spécifique de la wiimote : pointer le ballon pour l'attraper, appuyer au bon moment afin de bien doser sa passe, secouer la manette comme un fou pour rentrer dans le lard des adversaires, choisir la bonne direction pour passer ou plaquer un adversaire, etc...

Cette variété d'actions est prise en main de manière instinctive et rapide et c'est la grande force de ce jeu. N'oublions pas de mentionner les fameux coups spéciaux réalisables quand votre jauge le permet sans lesquels le jeu perdrait de son standing!

Ce gameplay alléchant aurait dû donner un des meilleurs jeux Wii de cette année. Hélas, quelques gros défauts viennent entacher le tableau final. Tout d'abord, le mode story ne permet que trop rarement d'avoir des matchs entiers à faire et laisse un arrière goût très frustrant une fois le jeu terminé.

Le jeu perd aussi énormément de son intérêt sur la structuration des matchs. En effet, en attaque c'est plus que laborieux de marquer ces fameux touchdowns par manque de temps. De plus votre défense résiste très bien voire trop bien. Au final, des parties plutôt insipides, sans suspense et sans coups de théâtre monumentaux qui font tout le charme de ces jeux d'animes sportifs.

Finissons-en avec un petit mot sur l'enrobage graphique et sonore tout de même car ils ne sont pas mauvais. Les couleurs sont chatoyantes et donnent joliment vie au jeu. Les musiques sont aussi plutôt réussies, sans pour autant donner l'envie de posséder absolument l'Original Soundratrck de ce jeu. Elles collent à l'action et c'est ce qu'il faut.

Voilà, j'en ai terminé de ce test de Eyeshield 21 Field Saikyo no Senshitachi au potentiel énorme mais terni par un mode story pas à la hauteur et des parties mal dosées en terme d'actions et de rebondissements. Gageons cependant qu'une suite verra bientôt le jour afin de palier à ces quelques carences. Et prions pour que ce genre de jeu revienne plus souvent. Ah là là, impossible de m'enlever de la tête ce que pourrait donner un Captain Tsubasa sur la dernière née des consoles Nintendo!

Eyeshield 21 Wii

Eyeshield 21 Field Saikyo no Senshitachi
Console : Nintendo Wii
Editeur : Nintendo
Développeur : 8ing
Année : 2007
Genre : Sport / Football Américain
Joueurs : 1 à 2

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Naruto : gekitô ninja taisen ex sur Wii

Par Ludwig le Mardi 29 mai 2007 18:38 :: Anime Games

Série, 2007, Japon, Naruto

Baptisé Naruto : Clash of Ninja MVZ aux Etats-Unis et certainement en Europe lors de sa sortie, Naruto Shippûden : gekitô ninja taisen ex est le premier jeu à exploiter la nouvelle licence de Naruto : Shippûden.

Les héros de la série ont pris quelques années après une ellipse temporelle de deux ans : Nouveaux costumes, nouvelles techniques, nouveaux persos....Bref, nouvelle saison!

Sorti exclusivement sur Nintendo Wii, Naruto Shippûden : gekitô ninja taisen ex est le vrai descendant de ses ancêtres jadis sortis sur Gamecube et eux aussi édités par Takara Tomy. Cette série de jeux Naruto compte bon nombre de fans et diffère de celle des Naruto : Narutimate Hero de Bandaï sur Playstation.

Jeu de baston en 3D, Naruto Shippûden : gekitô ninja taisen ex se compose de plusieurs modes de jeu notamment un classique mode story, un classique mode survival et un classique mode versus : que du classique ! A signaler tout de même que ce jeu est jouable à quatre simultanément à l'instar d'un Power Stone.


Naruto

Le jeu n'est pas très beau. Il vous suffira de jeter un oeil sur l'ombre des combattants pour avoir l'impression de faire une régression vidéo ludique de 5 à 10 ans et cela nous montre bien que, techniquement, la Wii n'est pas du tout au niveau de ses concurrents.

Les musiques du jeu sont somme toute banales et elles ne retiennent pas forcément l'attention. Cela signifie certes qu'elles ne resteront pas gravées dans vos mémoires mais aussi qu'elles ne sont pas laides.

Je vais tout de suite taper là où ça fait mal : les défauts ! Pour ma part, je vais être bref: Quatorze personnages et un ou deux coups spéciaux par persos seulement. C'est tout! Cela fait mal au coeur quand nous connaissons la série et que nous savons à quel point le nombre de protagonistes est conséquent et de même pour les attaques spéciales.

A part cela, le jeu est intrinsèquement bon et cohérent avec l'univers Naruto! Mais vous allez me dire niveau gameplay, qu’est-ce cela donne avec la Wiimote? Voilà comment le jeu fonctionne : Le nunchuck permet de déplacer son perso grâce au stick analogique, la wiimote sert à frapper et ce, en la secouant tout bêtement. C'est d'ailleurs un peu rudimentaire et plutôt bourrin comme système.

Plusieurs coups sont tout de même possibles puisque les actions changent en fonction de l'orientation du stick droit. Il faut aussi savoir que plus vous frappez, plus votre chakra augmente.

C'est ce même chakra - jauge de super coups - qui vous servira à faire des coups de loin, par le biais du bouton A, les supers attaques en appuyant simplement sur la flèche directionnelle du wiimote puis en exécutant les mouvements demandés à l'écran et aussi des jolis esquives en pressant au bon moment les gâchettes d'esquives.

C'est justement ce dernier point qui fait l'intérêt de ce jeu car les techniques de substitution apportent vraiment un gros plus aux enchaînements et aux contres.  Ajoutez à cela une gâchette pour les prises et voilà, vous avez fait le tour.

Ce gameplay est tout de même enrichi et complexifié par le fait que vous pouvez jouer à quatre simultanément. C’est fun mais pas toujours très jouable. Il faut aussi noter la présence d'objets sur le terrain qui permettent de se cacher et surtout la possibilité de changer de lieu en plein milieu des combats grâce à certains coups.

Naruto : gekitô ninja taisen ex est tout de même un bon jeu, fort sympathique, à la prise en main rapide, simple et efficace. Cependant, la durée de vie de ce jeu pêche énormément, la faute à un nombre de perso et de supers coups trop restreint... A vous de voir si l'investissement est réellement rentable.


Couverture Naruto

Naruto : gekitô ninja taisen ex
Console : Nintendo Wii
Editeur : Takara Tomy
Développeur : 8ing
Année : 2007
Genre : Baston 3D
Joueurs : 1 à 4

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Hokuto no Ken Shinpan no Sososei Kengo Retsuden

Par Ludwig le Dimanche 15 avril 2007 13:14 :: Anime Games

Série, 2005, 2007

Voici un jeu très attendu des fans de Hokuto no Ken puisqu'il s'agit ni plus ni moins de l'adaptation du jeu d'arcade de Arc System Work - les développeurs de la série des Guilty Gears - sortie fin 2005. Cela change des pachislots à répétition.

Hokuto no Ken Shinpan no Sososei Kengo Retsuden est donc un jeu de baston 2D dans la plus pure des traditions.

Après une petite intro surboostée par le cultissime générique You are shock et ce malgré son animation pitoyable, nous voici au coeur de l'action. Arcade, versus, training et aussi un sympathique mode history sont au programme de cette dernière mouture.

Parlons d'abord de l'enrobage qui est plus que correct. Des graphismes jolis et chatoyants comme tout, une bande son qui dose savamment musiques originales et thèmes principaux de l'anime. Tout serait presque parfait si, comme nous nous en rendons vite compte en visionnant l'intro, l'animation des sprites et surtout des décors n'était pas aussi rudimentaire. Cela manque de fluidité.

Hokuto no Ken

Et si nous en venions au jeu maintenant? Nous avons droit à dix personnages parmi les plus représentatifs de la première série TV de cent neuf épisodes, chacun ayant ses propres spécificités : Puissance, vitesse, etc. Cela reste tout de même limite pour un jeu de combat 2D. Nous n’aurions pas été contre la présence de Jyuza, Fudoh et les autres.

Cinq boutons de jeu, poing, pied, poing fort, pied fort et un bouton de provocation servent à faire monter les jauges de boost. Concernant les jauges, y'en a un bon petit paquet avec, en vrac, les barres de vie, d'aura, de boost, de guard pour certains persos et la fameuse jauge des sept étoiles, celle qui, lorsque l'étoile de la mort apparaît au dessus de son adversaire, permet de réaliser le coup fatal.

Ces fatalités sont d'ailleurs un peu légères à mon goût : pas assez longues ni assez impressionnantes, dommage. Les autres supers coups sont assez sympas, diversifiés, mais pas assez nombreux... Eh oui, avec Ken, nous en voulons toujours plus!

En ce qui concerne la maniabilité à proprement parler, le jeu répond au quart de tour ce qui reste un des atouts principaux de ce titre qui ravira et les fans de Ken, et les fans de jeux de baston 2D à la King of Fighters ou encore Guilty Gear.

Si, par le plus grand des hasards, vous correspondez aux deux profiles, il faut vous le procurer à tout prix! Pour les autres, Hokuto no Ken Shinpan no Sososei Kengo Retsuden reste un bon petit jeu sympa qui colle très bien à l'univers apocalyptique de Kenshiro et toute sa clique... Atatatatatatatatatatatatatatatatatatataaaaaaaaaaaaaaa!

Hokuto no Ken

Console : Playstation 2
Editeur : Sega
Année : 2007
Genre : Baston 2D
Joueurs : 1 à 2

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Tales of Symphonia

Par Pazu le Jeudi 22 mars 2007 19:04 :: Anime Games

Série, 2007

Avez Zelda, Tales of Symphonia est le titre phare des Role Playing Game sortis sur la Game Cube. Quel rapport a-t-il avec les anime ? Ses personnages sont en fait le travail de Kosuke Fushijima, le célèbre mangaka auteur d'Ah ! My Goddess et You're under arrest. Le jeu comporte quelques cinématiques, qui sont rares mais dignes d'un anime de qualité, notamment celle du générique d'ouverture. La version qui est sortie quelques mois après sur la Playstation 2 japonaise en propose un peu plus.

Tales of Symphonia part de Sylvaran, un monde d'heroic fantasy, qui se meurt, la principale source de magie et de vie devenant de plus en plus rare. De plus, de nombreux monstres peuplent ces contrées, qui sont sous la domination des Desians, crains de tous. C'est dans ces régions pleines de dangers que débute la quête entreprise par un groupes d'adolescents : Llyod, le futur guerrier, Genis, l'apprenti magicien et Colette, une jeune fille qui porte sur ses épaules les espoirs de sauver le monde de Sylvaran.

L'histoire est des plus classiques avec des personnages qui viennent enrichir la troupe de départ, au fur et à mesure des aventures. Les quelques réflexions n'ont rien de transcendant et les discussions ne volent pas plus haut. Le récit est cependant riche en rebondissements et en aventures. Les scénaristes ont réussi à pondre une intrigue suffisamment captivante, avec bon nombres de peuples et des révélations progressives, et des méchants pas forcément tous méchants…L'exploration est vraiment très vaste et en arrivant au bout du parcours, vous aurez l'impression d'avoir bien voyagé, beaucoup plus que dans Baiten Kaiotos, un autre Role Playing Game sorti en Europe pour la Game Cube.

Là, où il y a le plus à dire, est quand même le gameplay en lui-même. Au lieu d'un système de combats au tour par tout ou par carte, celui-ci a tout d'un jeu d'arcades avec pour une fois, la possibilité de combattre jusqu'à quatre à la fois, chacun prenant un personnage actif du groupe. Les techniques avancées et les combos permettent de voir quelques belles petites figures, à coup de jets de lumière ou d'armes magiques.

La partie jeu de rôle reste mono joueur mais là encore, Tales of Symphonia se démarque des autres titres en accordant une très grande liberté de voyage. Certes, l'histoire est plutôt linéaire et certains lieux ne sont dévoilés qu'en temps voulu, mais vous pouvez faire voyager votre groupe sur toute la carte dévoilée. Vous n'êtes pas cantonné à un sommaire déplacement point à point entre des sites prédéfinis. Un des avantages est par exemple de pouvoir éviter un certain nombre de monstres si vous souhaitez vite vous déplacement, ou au contraire de les rencontrer si vous voulez vous renflouer en argent ou gagner de l'expérience.

Il m'est même arrivé d'affronter un des boss dans son fief alors que la quête, où il intervenait n'était présenté que bien après, une dizaine d'heures plus tard dans le jeu. Bien entendu, la victoire a été un peu difficile car mes personnages n'avaient pas forcément le niveau requis. Mais voilà un exemple de liberté. De toute façons, les auteurs du jeu ont introduit des comportements fluctuants même lorsque vous jouez normalement. Deux joueurs n'auront pas forcément la même histoire suivant les choix effectués. En traçant, le jeu peut se finir en une quarantaine d'heures mais il abonde en quêtes secondaires qui peuvent vous amener à effectuer quelques détours ou du moins à mieux fouiller les écrans. Il n'offre guère de difficulté même pour un débutant, les énigmes restant simple, ainsi que les aires à explorer. Nous sommes loin des labyrinthes à la Tomb Raider. Au pire, si vous manquez de finesse, vous passez à côté des quêtes parallèles mais vous ne restez pas complètement bloqués.

A cela, vous pouvez ajouter que le jeu est en cours d'adaptation en une série de quatre OAVs dont la première est toujours prévue pour juin prochain. Dans les bandes annonces, les personnages paraissent plus âgés que sur la console. Le côté enfantin dans le jeu peut sans doute agacer au début mais cela disparaît à la vue de l'histoire de très bonne facture et du plaisir procuré par ce titre.

Colette

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Kinnikuman Second Generations sur Game Cube

Par Ludwig le Lundi 26 février 2007 22:10 :: Anime Games

Série, 2007

Le nom de Kinnikuman ne dit peut-être pas grand chose à vos oreilles mais je suppose que celui de Muscleman vous interpelle un peu plus! Il s'agit donc d'un jeu de catch reprenant les célèbres protagonistes de l'anime Kinnikuman.

S'inspirant de l'anime de Muscleman inédit en france, Second Generations, ce jeu Game Cube n'est certes pas une merveille mais il a tout de même le mérite d'être divertissant.

La particularité de ce jeu de catch reste, bien sûr, le fait de pouvoir incarner les super héros de l'anime Second Generations (Mantaro, Gazelle man...) mais aussi ceux du premier dessin-animé de Kinnikuman comme Robin, Mask et autre Ramen man. Il propose aussi un mode de création de personnage mais celui-ci reste ultra-limité. Nous sommes devant un jeu de catch à la structure classique: combat un contre un, deux contre deux, ou bien chacun pour soi dans un match à trois ou quatre.

Le but n'est pas d'effectuer le tombé mais de mettre K.O. l'adversaire. Pour cela, vous avez droit à des coups et des prises...Dommage cependant que leur nombre ne soit pas un peu plus conséquent. Gros défaut dans le game play, il arrive parfois que, lorsque votre personnage se retrouve à terre, il ne puisse plus rien faire car à chaque fois qu'il se relève l'adversaire lui refait une prise.

Kunnikuman

Parallèlement à cela, chaque joueur possède une jauge de fury. Cette jauge est divisée en trois niveaux et lorsque vous arrivez au niveau trois, vous avez le le droit, via une petite manipulation placée au bon moment, à l'attaque-ultime-qui-tue et à sa petite cinématique...Hélas, chaque personnage ne possède qu'une prise niveau trois et cela rend donc ces prises très vite répétitives. Vous pouvez passer cette cinématique en appuyant sur Start fort heureusement.

L'intérêt réside surtout dans le team battle car vous pouvez réaliser des fury à deux mais là aussi leur nombre est assez limité. A vous de trouver les bonnes combinaisons de catcheurs pour obtenir les plus belles prises!

Lors des combats, le joueur se retrouve assez souvent avec des icônes sur le ring avec des répercussions positives (accélération, augmentation du HP....) ou bien négatives (impossibilité de se battre, perte d'énergie...). L'idée n'est pas mauvaise et relance un peu l'intérêt mais elle reste quand même très restreinte et n'apporte pas le petit plus tant espéré.

Pour ce qui est du mode story, là aussi il reste des plus classiques : Vous choisissez un personnage et vous devez enchaîner cinq combats, dont un en tag team, et voilà, le jeu est terminé! Rassurez-vous, chaque fin de jeu débloque un personnage et permet donc d'augmenter la durée de vie du titre.

J'allais oublier un détail amusant concernant ce jeu: Chaque match effectué permet d'acquérir des pièces. Ces pièces peuvent être utilisées dans un mode "tirette" permettant d'obtenir près de quatre cents cinquante gashapon de Kinnikuman et certaines débloquent même des personnages.

Voilà voilà, vous savez tout sur ce jeu qui reste toujours réservé aux amateurs d'anime mais qui amusera certainement les non-initiés. Cependant, ce jeu est tout de même un must pour tout les Kinniku-fans de la terre et npus avons même droit dans l'intro du jeu au générique de la première série de Kinnikuman, interprété par Kushida Akira : la grande classe!

Kinnikuman

Kinnikuman Second Generations
Console : Nintendo Game Cube
Editeur : Bandai
Année : 2002
Genre : Catch
Joueur : 1 à 4

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City Hunter en jeu vidéo

Par Ludwig le Samedi 24 février 2007 10:46 :: Anime Games

2007, Tsukasa Hôjô, Manga

A notre connaissance, il existe un seul et unique jeu vidéo profitant de la célébrissime licence de maître Tsukasa Hôjô, j'ai nommé City Hunter. Peu d'européens connaissent ce jeu parce qu’il est sorti sur la fabuleuse huit bits de Nec, La PC Engine.

Ce jeu au format Hucard, une sorte de petite disquette compatible avec la PC Engine, nous propose d'incarner Ryo Saeba dans trois missions différentes et ce, dans semi jeu d'action un tantinet plates-formes pas mauvais du tout.

Il faut naviguer entre les différents niveaux, entrer dans des salles, parler à des gens, trouver des clés, récupérer de l'énergie et, comme tout bon jeu oldschool qui se respecte, mettre la pâtée au boss de fin de niveau !
 
Après une brève intro à l'animation ultra rudimentaire, huit bits oblige, vous choisissez votre mission et c'est parti. L'autre mode de jeu est un mode password à l'ancienne permet de revenir là où vous en étiez dans l'accomplissement des missions.

Nous démarrons la partie et nous sommes très vite dans le feu de l'action. La première chose qui saute aux yeux c'est que nous avons affaire à un jeu assez maniable et relativement rapide et agréable à jouer.

Saeba-san répond très bien, dégaine vite, et nous prenons du plaisir à le contrôler. Notez tout de même deux gros problèmes de maniabilité : tout d'abord, c'est très difficile d'atteindre les ennemis dans votre dos lorsqu'ils vous attaquent car le personnage a beaucoup de mal à se retourner rapidement...c’est assez agaçant à la longue! La seconde chose qui irrite les paddles, c'est au moment où vous vous retrouvez face à face avec un escalier, il n'est pas évident de grimper les marches et c'est encore plus difficile lorsqu'une tripotée d'ennemis s'amuse à vous tirer dessus.

Notre héros dispose de deux armes pour mener ses missions à bien : le fétiche Magnum 357 Python et un joli bazooka, plus puissant mais moins rapide, que vous obtiendrez au fil des niveaux. Ces deux armes ont des munitions à l’infini!

Screenshot City Hunter
 
Les sprites des protagonistes de City Hunter sont relativement bien fait...Nous regrettons seulement une certaine pauvreté dans la diversité des sbires à l'écran : dommage.

Les décors sont eux aussi assez limités...entrepôts, entrepôts et...ah oui, les entrepôts ! Ce n’est pas très joli et c'est difficile de s'y repérer.

Les musiques sont également assez répétitives et elles ne sont pas le point fort du jeu. La PC Engine peut pourtant fournir un son d'une grande qualité même si c’est sur format cd uniquement.
 
En conclusion, City Hunter est un assez bon divertissement qui mérite la peine que vous vous y attardiez quelques temps. C'est d'autant plus le seul jeu vidéo de City Hunter. Un pur produit de collectionneur donc!

Jaquette City Hunter

City Hunter
Console : Pc engine
Editeur : Sunsoft
Année : 1989
Genre : Action / Plates-Formes
Joueur : 1

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31-03-08 22:13 Axou : mmmh du hentai ??? mdr

02-02-08 20:35 connexion12 : merci a tous laisser moi des commentaire

08-12-07 12:10 malick : je voudrai recevoir ce jeu hokuto

08-10-07 15:19 yaya : ta note" L'anime pour fan blasé" mdr
t'arrêtes de me décrire hein :p


29-08-07 18:34 Pazu : Ai no melody - la mélodie de l'amour, d'après le CD de la B.O. sorti en France.

29-08-07 14:26 jessica : J'aurai voulu savoir si vous saviez quel était le titre de la musique de fin du film Origine.

17-06-07 11:45 Pazu : Dans les librairies de BDs d'occasion (boulier, etc...) mais il y a peu de choix. Les depots ventes des conv sont mieux.

11-06-07 21:39 Amélie : Est-ce que qqun sait ou on peut trouver des mangas d'occasion à Paris?

09-06-07 14:31 Freddie : Y a plein de manga ici!

07-06-07 21:02 Pazu : Je vais essayer de décorreler la shoutbox des commentaires billet mais faur arrêter d'être bavare comme ça :)

06-06-07 21:08 Diyo : Impossible de laisser des commentaires sur le blog. Soit ils sont trop longs (et pourtant...), soit ils font référence à un site web (et pourtant)... C'est un peu strict... Bref, j'abandonne...

05-06-07 18:56 Pazu : Tous les liens sont désactivés dans les commentaires à cause des méchants robots spammeurs.

03-06-07 14:40 sed : bouh on ne peut pas mettre de trailers dans les commentaires ?? ben en tout cas skull man àl'air d'etre bien niveau graphisme ambiance rien qu'en visionnant les trailers :p quelqu'un à zyeuté les episodes ??

15-05-07 20:43 Pazu : J'ignore s'il y a site plus mondial à ce sujet là - Nous ne faisons déjà pas la Belgique ni la Suisse...

15-05-07 14:43 sanaa : salut a tous je veus savoir des infos s'il y a moyen de penser a vos fanes au MAROC et s'il aura une manifestation de japanimation.

12-04-07 17:25 Pazu : Vous avez la rubrique actualités du site pour voir les prochaines dates des conventions des mois à venir.

12-04-07 10:39 aymeric : je souhaites connaitre la prochaine exposition qui se tiendras dans le nord a vous lire merci

08-04-07 21:17 yoh : yeah le retour de la shout

02-04-07 15:32 0410yuna : Bonjour a tous! Je cherche des infos pour savoir quand aura lieu la prochaine manisfestation de japanimation sur lyon. Si quelqu'un a des renseignements merci de m'avertir.

17-03-07 16:31 Eichina : moi suis trop fan de shonen ai (ah ah ah) genre Kyo kara maou Gravitation, Loveless

01-03-07 00:09 Le+Mamelouk : Mon budget mangas a encore augmenté T_T
Faut que j'arrête de m'informer :p


28-02-07 23:34 Pazu : Chouette des lecteurs. Merci pour les compliments. Taifu a bien fait de nous envoyer ses nouveautés :P

28-02-07 21:19 Dromar : Merveilleuse idée en effet ^^
C'est un plaisir de lire tes critiques, particulièrement ces derniers temps.


28-02-07 20:41 Le Mamelouk : Merveilleuse idée que de nous faire découvrir des mangas peu connus ! :)

24-02-07 22:35 Marie-Pier Brien : Des Animes Manga

23-02-07 21:14 Makimimi : Vive le manga

10-02-07 10:41 Geoman : Sympa le blog manga

26-12-06 23:28 yoh : yojeux noel !

10-12-06 14:06 Pazu : La BO est sortie au Japon le 23/11 - c'est disponible sur des sites de vpc japonais comme www.cdjapan.co.jp

10-12-06 06:07 goliath : slt all je voulais savoir si il etait possible de trouve la bo du film paprika car franchement je l a trouve aussi terrible que celle de perfect blue que jai deja eu du mal a trouve merci

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