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Anime & manga
Anime Games
Tests de jeux vidés inspirés par l'univers anime manga.
Kinnikuman Second Generations sur Game Cube
Par Ludwig le Lundi 26 février 2007 22:10 :: Anime Games
S'inspirant de l'anime de Muscleman inédit en france, Second Generations, ce jeu Game Cube n'est certes pas une merveille mais il a tout de même le mérite d'être divertissant.
La particularité de ce jeu de catch reste, bien sûr, le fait de pouvoir incarner les super héros de l'anime Second Generations (Mantaro, Gazelle man...) mais aussi ceux du premier dessin-animé de Kinnikuman comme Robin, Mask et autre Ramen man. Il propose aussi un mode de création de personnage mais celui-ci reste ultra-limité. Nous sommes devant un jeu de catch à la structure classique: combat un contre un, deux contre deux, ou bien chacun pour soi dans un match à trois ou quatre.
Le but n'est pas d'effectuer le tombé mais de mettre K.O. l'adversaire. Pour cela, vous avez droit à des coups et des prises...Dommage cependant que leur nombre ne soit pas un peu plus conséquent. Gros défaut dans le game play, il arrive parfois que, lorsque votre personnage se retrouve à terre, il ne puisse plus rien faire car à chaque fois qu'il se relève l'adversaire lui refait une prise.

Parallèlement à cela, chaque joueur possède une jauge de fury. Cette jauge est divisée en trois niveaux et lorsque vous arrivez au niveau trois, vous avez le le droit, via une petite manipulation placée au bon moment, à l'attaque-ultime-qui-tue et à sa petite cinématique...Hélas, chaque personnage ne possède qu'une prise niveau trois et cela rend donc ces prises très vite répétitives. Vous pouvez passer cette cinématique en appuyant sur Start fort heureusement.
L'intérêt réside surtout dans le team battle car vous pouvez réaliser des fury à deux mais là aussi leur nombre est assez limité. A vous de trouver les bonnes combinaisons de catcheurs pour obtenir les plus belles prises!
Lors des combats, le joueur se retrouve assez souvent avec des icônes sur le ring avec des répercussions positives (accélération, augmentation du HP....) ou bien négatives (impossibilité de se battre, perte d'énergie...). L'idée n'est pas mauvaise et relance un peu l'intérêt mais elle reste quand même très restreinte et n'apporte pas le petit plus tant espéré.
Pour ce qui est du mode story, là aussi il reste des plus classiques : Vous choisissez un personnage et vous devez enchaîner cinq combats, dont un en tag team, et voilà, le jeu est terminé! Rassurez-vous, chaque fin de jeu débloque un personnage et permet donc d'augmenter la durée de vie du titre.
J'allais oublier un détail amusant concernant ce jeu: Chaque match effectué permet d'acquérir des pièces. Ces pièces peuvent être utilisées dans un mode "tirette" permettant d'obtenir près de quatre cents cinquante gashapon de Kinnikuman et certaines débloquent même des personnages.
Voilà voilà, vous savez tout sur ce jeu qui reste toujours réservé aux amateurs d'anime mais qui amusera certainement les non-initiés. Cependant, ce jeu est tout de même un must pour tout les Kinniku-fans de la terre et npus avons même droit dans l'intro du jeu au générique de la première série de Kinnikuman, interprété par Kushida Akira : la grande classe!

Kinnikuman Second Generations
Console : Nintendo Game Cube
Editeur : Bandai
Année : 2002
Genre : Catch
Joueur : 1 à 4
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City Hunter en jeu vidéo
Par Ludwig le Samedi 24 février 2007 10:46 :: Anime Games
Ce jeu au format Hucard, une sorte de petite disquette compatible avec la PC Engine, nous propose d'incarner Ryo Saeba dans trois missions différentes et ce, dans semi jeu d'action un tantinet plates-formes pas mauvais du tout.
Il faut naviguer entre les différents niveaux, entrer dans des salles, parler à des gens, trouver des clés, récupérer de l'énergie et, comme tout bon jeu oldschool qui se respecte, mettre la pâtée au boss de fin de niveau !
Après une brève intro à l'animation ultra rudimentaire, huit bits oblige, vous choisissez votre mission et c'est parti. L'autre mode de jeu est un mode password à l'ancienne permet de revenir là où vous en étiez dans l'accomplissement des missions.
Nous démarrons la partie et nous sommes très vite dans le feu de l'action. La première chose qui saute aux yeux c'est que nous avons affaire à un jeu assez maniable et relativement rapide et agréable à jouer.
Saeba-san répond très bien, dégaine vite, et nous prenons du plaisir à le contrôler. Notez tout de même deux gros problèmes de maniabilité : tout d'abord, c'est très difficile d'atteindre les ennemis dans votre dos lorsqu'ils vous attaquent car le personnage a beaucoup de mal à se retourner rapidement...c’est assez agaçant à la longue! La seconde chose qui irrite les paddles, c'est au moment où vous vous retrouvez face à face avec un escalier, il n'est pas évident de grimper les marches et c'est encore plus difficile lorsqu'une tripotée d'ennemis s'amuse à vous tirer dessus.
Notre héros dispose de deux armes pour mener ses missions à bien : le fétiche Magnum 357 Python et un joli bazooka, plus puissant mais moins rapide, que vous obtiendrez au fil des niveaux. Ces deux armes ont des munitions à l’infini!

Les sprites des protagonistes de City Hunter sont relativement bien fait...Nous regrettons seulement une certaine pauvreté dans la diversité des sbires à l'écran : dommage.
Les décors sont eux aussi assez limités...entrepôts, entrepôts et...ah oui, les entrepôts ! Ce n’est pas très joli et c'est difficile de s'y repérer.
Les musiques sont également assez répétitives et elles ne sont pas le point fort du jeu. La PC Engine peut pourtant fournir un son d'une grande qualité même si c’est sur format cd uniquement.
En conclusion, City Hunter est un assez bon divertissement qui mérite la peine que vous vous y attardiez quelques temps. C'est d'autant plus le seul jeu vidéo de City Hunter. Un pur produit de collectionneur donc!

City Hunter
Console : Pc engine
Editeur : Sunsoft
Année : 1989
Genre : Action / Plates-Formes
Joueur : 1
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Crayon Shin-Chan : Saikyo Kazoku Kasukabe King
Par Ludwig le Samedi 27 janvier 2007 22:13 :: Anime Games
Ce titre est en fait un ensemble de mini-jeux ancrés dans l'univers de Crayon Shin-Chan. Jouable à plusieurs (la moindre des choses pour un party game), le jeu propose différents modes de jeu.
D’abord un mode story qui a la très bonne idée de pouvoir se jouer à plusieurs: Il faut se promener dans le quartier où vit la famille Nohara et rencontrer des personnages de la série afin de récupérer des tickets qui vous permettront de réaliser des mini-jeux dans certains lieux indiqués. Le jeu doit être terminé trois fois pour débloquer tous les mini-jeux et tous les personnages jouables. Ensuite, le mode mini-jeux reprend les épreuves débloquées durant le story-mode. Nous avons aussi droit au sempiternel mode option qui n'apporte pas grand chose. Par contre, le mode training est composé de plusieurs mini-jeux différents de ceux que nous trouvons dans les autres modes.
Avec la Nintendo Wii, nous nous retrouvons face à une nouvelle manette, la wiimote, et donc face à un nouveau gameplay. En vrac, il faut prendre sa wiimote dans tous les sens possibles et inimaginables, et faire des mouvements aussi divers que variés. Vous devez pomper, soulever, exécuter des actions précises, viser, tirer, pousser... Bref, se bouger!

Chaque mini-jeu est précédé d'un petit didacticiel facultatif expliquant la manip' à effectuer avec la wiimote : pratique. Dans l'ensemble, les mini-jeux sont relativement sympas même si la lassitude vous gagnera forcément tôt ou tard.
Certains jeux sont presque désagréables car nous avons beau pensé que nous faisons ce qu'il faut, les résultats à l'écran sont peu probants. Je pense surtout aux jeux où il faut avancer en bateau ou bien celui où nous devons pousser une boule qui ne répondent pas correctement aux actions du joueur. Gros point négatif aussi pour le mode story car nous ne pouvons pas passer les scènes de dialogues qui sont assez lourdes avec le temps.
Techniquement, le jeu n'est bien évidemment pas une tuerie mais rien de plus normal puisque ce n'est pas l'objectif.
Nous sommes totalement immergés dans l'univers de Shin-Chan avec des graphismes et des animations collant à la perfection à l'anime. Mention spéciale aux digit' vocales qui donnent ce petit plus et qui font que le jeu est très plaisant pour le fan de la série. Tous les principaux personnages sont là et c'est un plaisir de les incarner!
Vous l'aurez compris, Crayon Shin-Chan est un de ces petits jeux relativement sympathique qui vous distraira durant quelques heures vous et vos potes. Ce jeu est pour moi une adaptation très réussie car l'ambiance de l'anime et du manga est là ! Allez, je vous laisse, je retourne me dandiner les fesses devant Crayon Shin-Chan!

Crayon Shin-Chan: Saikyo Kazoku Kasukabe King
Plateforme : Wii
Editeur : Banpresto
Année : 2006
Genre : Party Game
Joueur : 1 à 4 simultanément
Site officiel : http://www.wii-shinchan.jp/
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City Adventure - Touch - Mystery Triangle
Par Ludwig le Dimanche 14 janvier 2007 11:52 :: Anime Games
Ce jeu prend place sur la première console de salon populaire au Japon : la Famicom (redesignée et rebaptisée N.E.S en Europe et aux Etas-Unis). Jeu de base-ball me direz vous ? Pas du tout puisqu'il s'agit d'une sorte de beat'em all relativement basique!
Le but du jeu reste assez évanescent puisqu'en incarnant les deux protagonistes de l'anime, Tatsuya et Kazuya, il faudra protéger Minami tout en la faisant progresser dans une suite de tableaux. Les niveaux sont en effet parsemés d'ennemis étranges n'ayant aucun lien avec l'univers d'Adachi : on y trouve pêle-mêle des petites filles, des canards en plastique, des voitures téléguidées...Bref : un grand n'importe quoi!

Un bouton permet de frapper, un autre nous donne le droit de sélectionner son arme ou icône achetée dans un des nombreux magasins jonchant les niveaux et enfin le bouton select permet, comme son nom l'indique, de sélectionner un des deux personnages, Tatsuya ou Kazuya.
Le changement de perso en pleine partie est assez lourd, heureusement que nous pouvons jouer à deux simultanément. Le jeu est ultra répétitif, tout comme la musique : il demeure inintéressant et ennuyeux à souhait !
De plus, ce jeu n'a pas de rapport avec l'anime si ce n'est que nous y retrouvons les mêmes personnages. Ah si, voici tout de même un lien avec l'animé, les deux héros peuvent annihiler leurs ennemis en envoyant des balles de base-ball!
Autre bizarrerie du jeu, les points de vie, d'argent et d'expérience sont réunis dans le même compteur. Pour illustrer mes propos, voici un exemple concret : faites vous toucher par un ennemi et vous perdrez des points, tuez-le, il vous en donnera! Acheter de la nourriture vous coûtera exactement le même nombre de point que ce qu'elle vous redonnera par la suite...Je ne suis pas clair? Normal, le jeu ne l'est pas plus!
Nous nous perdons aussi très vite dans le dédale des tableaux parce qu'il n'y a aucun moyen de s'y retrouver.
Techniquement, le jeu est limité pour un titre de 1987 (l'année de Zelda 2 par exemple) et quand il y a beaucoup de sprites à l'écran, nous avons droit à un bon gros clignotement de ceux -ci.
Bref, je ne vais pas non plus m'éterniser là dessus car cela n'en vaut pas forcément la peine.
Ce jeu est une curiosité de collectionneur qui restera, comme toute collection qui se respecte, bien à l'abri dans sa jolie boite aux couleurs pastels et en aucun cas à l'intérieur d'une Famicom!

Titre du jeu : City Adventure - Touch - Mystery Triangle
Plateforme : Famicom
Editeur : Compile / Toho
Année : 1987
Genre : Beat'em all
Joueur : 1 ou 2
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Ashita no Joe Masshiro ni Moe Tsukiro
Par Ludwig le Mardi 02 janvier 2007 11:25 :: Anime Games
Après une bonne intro comportant l'opening de l'anime, entrons dans le vif du sujet en présentant les modes : du classique avec un mode story, un mode exhibition et un mode victory.
Le mode exhibition nous permet de prendre au final pas moins de vingt cinq personnages tirés de la série dans des matchs de boxe un contre un, paramétrables: sympathique une fois le jeu terminé.
Le mode victory permet de choisir un boxeur et de lui faire enchaîner les combats les uns à la suite des autres. Le mode story nous narre l'intégralité du manga et, de ce fait, les deux séries TV d'Ashita no Joe, la première étant encore inédite en France. Il nous donne l'occasion d'incarner Joe à ses tous débuts de jeune délinquant pour l'amener au plus haut rang de la boxe mondiale et ce, en suivant la trame scénaristique de l'oeuvre de Tetsuya Chiba et d'Asao Takamori.
Le jeu se compose de phases de combats entrecoupées par beaucoup de dialogues mis en scène de fort belle manière. En effet, nous avons droit à tous les moments mythiques de la série, habilement racontés grâce à une réalisation très dynamique qui comporte énormément de mouvements de caméra - zoom et travelling - et qui se marie parfaitement au design du jeu en donnant un aspect très proche du manga original.

Bon, ce n'est pas le tout mais il faudrait peut-être aussi parler du gameplay mais là, force est de constater que nous sommes loin de la panacée!
Le système de jeu prend le parti de nous mettre dans la peau du boxeur: Pour cela stick en haut et le perso va vers l'avant, stick en bas, le perso recule...assez décontenançant, surtout pour les esquives.
Nous avons aussi quatre punchs à notre disposition: Poing haut, gauche et droite, de même pour le poing bas. Un bouton d'esquive, un bouton pour se protéger et un bouton pour les super coups (cross-counter etc..).
Au final, le jeu ne laisse pas trop la place à la technique et c'est plutôt du bourrinage de pad façon novice de Tekken! Bon, il faut tout de même remarquer que l'esquive sert beaucoup puisque sur la contre attaque nous pouvons démolir l'adversaire !
Autre point intéressant mais assez mal exploité je trouve, c'est le choix de l'attitude du boxeur. Nous pouvons en effet sélectionner en plein match d'être normal, défensif ou alors très agressif. Sympa mais pas très utile.
Voici la conclusion de ce test de jeu d'anime : Pour moi, cet Ashita no Joe sur PS2 reste une assez bonne surprise de par son enrobage relativement proche du manga originel. Nous pouvons certes regretter un certain manque de précision dans les combats et certaines longueurs entre les phases d'actions mais est-ce bien ce que recherche le fan d'Ashita no Joe? Un investissement encore plus envisageable pour les fans aux vues de son prix relativement bas pour de l'import: Vous pouvez facilement le trouver pour moins de vingt euros!

Titre du jeu : Ashita no Joe Masshiro ni Moe Tsukiro!
Plateforme : Playstation 2
Editeur : Konami (KCEJ)
Année : 2003
Genre : Boxe
Joueur : 1 ou 2
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22-07-08 23:25 nana : coucou
20-07-08 14:53 nour : slt les manga je vous addors et je cherche à des nouvelles tofs ou vedeo de votre dessins annimées
15-07-08 15:39 Magda : Woaa vrément trop cool
31-05-08 22:37 bb king : c qd que vous nous filer les résultats de lanime rgand prix numéro 30?
31-03-08 22:13 Axou : mmmh du hentai ??? mdr
02-02-08 20:35 connexion12 : merci a tous laisser moi des commentaire
08-12-07 12:10 malick : je voudrai recevoir ce jeu hokuto
08-10-07 15:19 yaya : ta note" L'anime pour fan blasé" mdr
t'arrêtes de me décrire hein :p
29-08-07 18:34 Pazu : Ai no melody - la mélodie de l'amour, d'après le CD de la B.O. sorti en France.
29-08-07 14:26 jessica : J'aurai voulu savoir si vous saviez quel était le titre de la musique de fin du film Origine.
17-06-07 11:45 Pazu : Dans les librairies de BDs d'occasion (boulier, etc...) mais il y a peu de choix. Les depots ventes des conv sont mieux.
11-06-07 21:39 Amélie : Est-ce que qqun sait ou on peut trouver des mangas d'occasion à Paris?
09-06-07 14:31 Freddie : Y a plein de manga ici!
07-06-07 21:02 Pazu : Je vais essayer de décorreler la shoutbox des commentaires billet mais faur arrêter d'être bavare comme ça :)
06-06-07 21:08 Diyo : Impossible de laisser des commentaires sur le blog. Soit ils sont trop longs (et pourtant...), soit ils font référence à un site web (et pourtant)... C'est un peu strict... Bref, j'abandonne...
05-06-07 18:56 Pazu : Tous les liens sont désactivés dans les commentaires à cause des méchants robots spammeurs.
03-06-07 14:40 sed : bouh on ne peut pas mettre de trailers dans les commentaires ?? ben en tout cas skull man àl'air d'etre bien niveau graphisme ambiance rien qu'en visionnant les trailers :p quelqu'un à zyeuté les episodes ??
15-05-07 20:43 Pazu : J'ignore s'il y a site plus mondial à ce sujet là - Nous ne faisons déjà pas la Belgique ni la Suisse...
15-05-07 14:43 sanaa : salut a tous je veus savoir des infos s'il y a moyen de penser a vos fanes au MAROC et s'il aura une manifestation de japanimation.
12-04-07 17:25 Pazu : Vous avez la rubrique actualités du site pour voir les prochaines dates des conventions des mois à venir.
12-04-07 10:39 aymeric : je souhaites connaitre la prochaine exposition qui se tiendras dans le nord a vous lire merci
08-04-07 21:17 yoh : yeah le retour de la shout
02-04-07 15:32 0410yuna : Bonjour a tous! Je cherche des infos pour savoir quand aura lieu la prochaine manisfestation de japanimation sur lyon. Si quelqu'un a des renseignements merci de m'avertir.
17-03-07 16:31 Eichina : moi suis trop fan de shonen ai (ah ah ah) genre Kyo kara maou Gravitation, Loveless
01-03-07 00:09 Le+Mamelouk : Mon budget mangas a encore augmenté T_T
Faut que j'arrête de m'informer :p
28-02-07 23:34 Pazu : Chouette des lecteurs. Merci pour les compliments. Taifu a bien fait de nous envoyer ses nouveautés :P
28-02-07 21:19 Dromar : Merveilleuse idée en effet ^^
C'est un plaisir de lire tes critiques, particulièrement ces derniers temps.
28-02-07 20:41 Le Mamelouk : Merveilleuse idée que de nous faire découvrir des mangas peu connus ! :)
24-02-07 22:35 Marie-Pier Brien : Des Animes Manga
23-02-07 21:14 Makimimi : Vive le manga
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